Anexos
Item 01:
Item 02:Item 03:
Esquema de preescritura
Título:Sabores Marcianos, la expedición que llevo la arquitectura y la gastronomía a Marte.
Fecha del evento: 1 de enero del 2040
Lugar del evento: El planeta Marte.
Objetivo:Queremos contar la historia de como unos expertos en sus áreas de estudio llegan a crear un negocio gastronómico y llevar la arquitectura humana al planeta de Marte.
Público objetivo: Estudiantes de 11 a 13 años
I. Preguntas para considerar sobre el público objetivo:
¿Qué les interesa a los jóvenes de esta edad? La mayoría de los jóvenes de esta edad se ven atraídos por: Animes, tecnología, redes sociales, videojuegos y deportes.
¿Qué nivel de complejidad y lenguaje es adecuado? Variado pero entendible, usando un estilo amigable guiandonos con la imaginación.
¿Qué ejemplos o anécdotas pueden ser relevantes para ellos? Los hobbies de aventuras de cualquier tema de interés, momentos divertidos y sus amistades.
II. Preguntas que sirven para guiar la escritura de la crónica:
¿Qué sucedió? Fuimos a Marte para mostrar nuestra cultura y habilidades en nuestras áreas laborales para crear un negocio llamado: “Sabores cósmicos”.
¿Dónde y cuándo ocurrió? Este suceso tiene lugar en el planeta Marte el 1 de enero del 2040.
¿Quiénes estuvieron involucrados? Ian, Ximena y los marcianos de Marte
¿Cuál fue el resultado o consecuencia? Creamos un negocio popular y la arquitectura de el planeta tierra se dió a conocer en el planeta Marte y los marcianos se vieron interesados en la cultura humano
¿Qué sentimientos o emociones me produjo? Emoción y felicidad por qué la cultura humana se da a conocer.
III. Organización de ideas: (estructura tripartita)
I. Introducción
Dos especialistas llamados, Ximena que es especialista en el área de arquitectura e Ian que es especialista en el área de la gastronomía fueron seleccionados para ir al planeta de Marte
son los mejores en sus respectivas áreas y los ocupan para crear un negocio en el planeta de Marte, para poder mejorar la gastronomía humana y llevar la arquitectura humana a marte.
El día 01 de enero del año 2040 llegamos a Marte y nos recibió el líder de la sociedad en marte, que nos mostró el planeta
sus características y nos dió una breve introducción de como fue y empezó la historia de la sociedad en marte.Nos quedamos ubicados en una cueva
ya que en el planeta la gente se quedaba a vivir en cueves de piroxeno, el cuál es un mineral del planeta,
decoradas con cuarzos que representan a la energía de sus humanos, además de qur simboliza ciertas cosas
Estás cosas que representa son las tradiciones culturales y a su líder del planeta Marte, ya que lo ven como a un dios.
También nos dimos cuenta que su líder representa a toda la comunidad marciana y vimos que existen grupos de marcianos
Tales como emos, astethics, metaleros, chakales, bellakos, los peso pluma, en resumen hay varios tipos de marcianos.
II. Desarrollo
A diferencia de la superficie roja y árida, la ciudad está llena de cuevas brillantes,hechos de piedras y materiales transparentes y refleja. Las luces de los soles gemelos de Marte.
Ximena e Ian se sorprenden por la forma de la población marciana que tienen forma humanoide pero de piel translúcida,
La arquitectura del lugar tiene forma de laberinto, los habitantes viven en armonía y son muy ecológicos.
Los marcianos extraen nutrientes directamente de las rocas y del aire y transforman el CO² en algo comestible
Marte tiene una tradición misteriosa, que nosotros desconocemos y es una receta ancestral que solo los marcianos pueden preparar
El platillo “zarrik” tiene la capacidad de sanar gente enferma
Celebración con un platillo sospechoso que nos arriesgamos a probar
Ximena posteriormente con planos y cosas de arquitectura, creo un negocio basado en la gastronomía humana y la gastronomía marciana con el platillo sospechoso, e Ian se puso a cocinar en el negocio
Los marcianos ñeros, bellakos y Otakus, nos ayudaron con la receta ya que ellos son los más raros de la población y se sentían rechazados.
Ximena encontró un templo
Mientras Ximena buscaba en el templo, Ian producia varios platillos en el pequeño negocio, el negocio fue creciendo y se hizo popular, sin embargo ambos teníamos miedo de que los marcianos se dieran cuenta de que nos robamos su receta
Personajes clave:los marcianos ñeros,los bellakos y los Otakus que suelen ser los raros de población marciana
III. Conclusión
Los marcianos ñeros, bellakos y Otakus quieren algo a cambio de su ayuda pero Ian y Ximena se negan y los marcianos revelan el robo de la receta, y la población enfurecida, destruye el negocio, pero ian y Ximena corren hacia la nave que los llevaria de regreso a la tierra sin embargo ian tropieza en la huida y muere por los marcianos,
Ximena corre y logra escapar de los marcianos sin embargo traumada y algo abrumada.
Llega a la tierra, y todos los humanos emocionados acuden al aterrizaje de la nave, pero la sorpresa fue que solo llegó Ximena y Ximena traumada explico la situación.
Moraleja: nuncas des por perdido todo, tu puedes, con pasión y esperanza lograrás lo que te propongas
IV. Palabras clave: [lista de palabras relevantes relacionadas con el evento]
Marte
Ximena
Ian
Arquitectura
Gastronomía
Cueva de piroxeno
Cuarzos
Tradiciones culturales
Líder marciano
Grupos de marcianos (Emos, Aesthetics, Metaleros, Chakales, Bellakos, Peso Pluma, Otakus)
Piel translúcida
Energía
Ecológicos
CO₂ comestible
Receta ancestral
Platillo “zarrik”
Negocio
Marcianos ñeros, bellakos, Otakus
Templo
Robo de la receta
Destrucción del negocio
Huida
Muerte de Ian
Trauma
Respeto hacia las culturas
Avaricia
Consecuciones devastadora
V. Imágenes o detalles sensoriales: [descripción de sensaciones, sonidos, olores, etc.]
1. Vista: Las cuevas de piroxeno brillaban con un resplandor iridiscente bajo las luces de los soles gemelos de Marte, reflejando tonalidades de púrpura y azul. Los cuarzos incrustados en las paredes emitían un suave destello que creaba una atmósfera mística, casi espiritual. Las figuras humanoides de los marcianos, con su piel translúcida, dejaban entrever flujos de luz que se movían dentro de ellos como ríos de energía.
2. Sonido: El aire estaba lleno de un murmullo constante, como si la misma roca de Marte susurrara secretos antiguos. Se escuchaba el crujir de los cristales bajo los pasos de los habitantes y, ocasionalmente, el eco de risas lejanas de los marcianos ñeros y bellakos resonando por las cuevas. En el negocio de Ian y Ximena, se oían chisporroteos de ingredientes cocinándose y el entrechocar de utensilios de cocina.
3. Olor: El ambiente marciano olía a minerales húmedos, un aroma metálico mezclado con un toque fresco de ozono que recordaba la pureza del aire tras una tormenta eléctrica. En el negocio de Ian, flotaba un aroma peculiar: una mezcla de especias terrenales y la esencia de rocas marcianas recién trituradas, algo agrio y exótico que impregnaba el aire.
4. Tacto: El suelo marciano, formado por una mezcla de polvo fino y cristales duros, se sentía áspero y resbaladizo bajo los pies. Al tocar las paredes de las cuevas, la superficie de piroxeno era fría, con texturas irregulares que dejaban un ligero rastro de energía estática en la piel. Los platos marcianos, como el “zarrik,” tenían una textura sorprendentemente suave y gelatinosa, aunque irradiaban un calor cálido que parecía calmar los nervios.
5. Gusto: El platillo “zarrik” ofrecía una explosión de sabores desconocidos para el paladar humano, algo entre lo salado y lo umami, con un trasfondo terroso. Dejaba una sensación de hormigueo en la lengua, casi mágica, como si la energía del planeta fluyera dentro de quien lo probaba.
VI. Estructura cronológica:
1. Antes del evento
Preparativos y Viaje: Ximena e Ian, expertos en arquitectura y gastronomía, son seleccionados para una misión en Marte con el propósito de mejorar la vida en el planeta usando sus habilidades. Se preparan con entusiasmo, imaginando la grandeza de su futura contribución.
Llegada a Marte: El 1 de enero del 2040, Ximena e Ian aterrizan en Marte y son recibidos por el líder marciano, quien les muestra las maravillas del planeta, como las cuevas de piroxeno y las tradiciones sagradas de la sociedad marciana. Los humanos son guiados hasta las cuevas decoradas con cuarzos energéticos, que simbolizan la cultura y espiritualidad de Marte.
Exploración y Descubrimientos: Ambos especialistas comienzan a conocer los diferentes grupos de marcianos, como los emos, aesthetics, metaleros, y otros, lo que los fascina y, a la vez, les hace sentir curiosidad por la diversidad social y las tradiciones locales.
2. Durante el evento
Construcción del Negocio: Ximena e Ian empiezan a trabajar en su proyecto. Ximena diseña un espacio único que combina arquitectura marciana y humana, mientras Ian experimenta con la cocina fusionando ingredientes marcianos y terrenales. Se encuentran con el platillo sagrado, “zarrik,” y, sin comprender del todo sus implicaciones, lo usan en su menú.
Colaboración con Marcianos Rechazados: Los marcianos ñeros, bellakos y otakus, conocidos por ser los marginados de la sociedad, se unen a Ximena e Ian. Aunque al principio hay desconfianza, estos grupos comparten secretos culinarios, ayudando a los humanos con la receta mágica del “zarrik.”
Crecimiento y Temor: El negocio prospera rápidamente, atrayendo a todo tipo de visitantes. Sin embargo, el miedo de ser descubiertos crece, ya que Ian y Ximena se sienten culpables por haber robado la receta ancestral. La tensión aumenta cuando empiezan a sospechar que los marcianos están observando sus acciones.
3. Después del evento
Revelación y Caída: Los marcianos ñeros, bellakos y otakus exigen algo a cambio de su ayuda, pero Ian y Ximena se niegan. Enfurecidos, los marcianos revelan a toda la sociedad que los humanos han robado la receta sagrada. La comunidad marciana, sintiéndose traicionada, destruye el negocio en un acto de furia colectiva.
Huida Desesperada: Ian y Ximena intentan escapar hacia la nave que los llevará de regreso a la Tierra. Durante la persecución, Ian tropieza y es atrapado por los marcianos, quienes terminan con su vida. Ximena, en un estado de pánico absoluto, logra huir y escapar en la nave, dejando atrás la trágica escena.
Regreso a la Tierra: Ximena llega a la Tierra, traumatizada y abrumada por el horror de lo sucedido. Los humanos la reciben con emoción, pero esa alegría se convierte en shock al enterarse de la verdad: Ian no regresó, y Marte no fue la oportunidad gloriosa que esperaban.
VII. Notas adicionales: [ideas, preguntas, dudas]
Punto adicional: el público tiene intereses muy modernos como los vídeos de mods en tiktok o los videojuegos en tendencia como fortnite, Roblox, Minecraft. Y el fútbol, por lo que podríamos usar este lenguaje deportivo o diversos equipos de fútbol.
También podemos ser más directos en la historia eliminando cuando Ian crea los platillos y ir directo al grano para no extender tanto la historia
Podríamos usar lenguaje usado en estos videojuegos
Y usar eso para narrar y mantener la atención de el público objetivo
También vimos que podríamos usar palabras que usa la chavisa eso cambiaría un poco el desarrollo y dejaría de lado lo del platillo zarrik y la gastronomía y la forma de comer de los aliens, también el templo se oye muy anticuado podriamos usar mejor una base secreta que se relacione con los chavos para llamar mas la atención
También la conclusión podríamos hacerla más amigable y combinarla con los gustos de la chavisa para hacerla más interesante
Descartando la muerte y haciéndola más chistosa relacionando la con el fútbol.
Y relacionadola aún más con la moraleja.
Al cambiar el desarrollo y conclusión la moraleja cambia, dando más aliento a que consigan sus metas
Por ejemplo, un punto adicional sobre el público objetivo ayudaría a crear una crónica más efectiva e interesante para la audiencia, de manera que podrían considerarse los siguientes aspectos:
Considerar las necesidades e intereses del adolescente.
Adaptar a estas edades el lenguaje y contenido.
Contemplar formas literarias o técnicas narrativas que logren cautivar al público objetivo.
ITEM 04:
PRIMER DEMO CANCION:
ITEM 05:






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