Item 03

Integrantes:
Escobar Limón Ian Enrique_14.                             
Gutiérrez Bobadilla Ximena_18.
Ítem 03                                                                                                                Grupo 459
Crónica 

Descripción de la actividad:

Durante esta actividad, llevamos a cabo el proceso completo de creación de una crónica, partiendo desde la planificación hasta la redacción final. Como primer paso, realizamos un esquema de preescritura, el cual nos permitió organizar nuestras ideas, definir el enfoque del texto y establecer los elementos clave que incluiríamos, como el lugar, los personajes, los hechos relevantes y nuestras impresiones personales.

Este esquema sirvió como una guía para estructurar la narración de manera coherente, manteniendo un orden cronológico y destacando los detalles más significativos del suceso elegido. Una vez completada la etapa de preescritura, procedimos a redactar la crónica, aplicando las características propias de este género, como la narración de hechos reales desde una perspectiva subjetiva, el uso de descripciones vivas y el tono personal del autor.

La actividad nos ayudó a desarrollar habilidades de observación, análisis y expresión escrita, permitiéndonos conectar lo vivido o lo investigado con nuestra manera única de contar una historia. Además, reforzamos la importancia de planear antes de escribir, lo que facilitó una redacción más clara, creativa y efectiva.

Esquema de preescritura

Título:Sabores Marcianos, la expedición que llevo la arquitectura y la gastronomía a Marte.
Fecha del evento: 1 de enero del 2040
Lugar del evento:  El planeta Marte.
Objetivo:Queremos contar la historia de como unos expertos en sus áreas de estudio llegan a crear un negocio gastronómico y llevar la arquitectura humana al planeta de Marte.
Público objetivo: Estudiantes de 11 a 13 años
I. Preguntas para considerar sobre el público objetivo:
¿Qué les interesa a los jóvenes de esta edad? La mayoría de los jóvenes de esta edad se ven atraídos por: Animes, tecnología, redes sociales, videojuegos y deportes.
¿Qué nivel de complejidad y lenguaje es adecuado? Variado pero entendible, usando un estilo amigable guiandonos con la imaginación.
¿Qué ejemplos o anécdotas pueden ser relevantes para ellos? Los hobbies de aventuras de cualquier tema de interés, momentos divertidos y sus amistades.

II. Preguntas que sirven para guiar la escritura de la crónica:
 ¿Qué sucedió? Fuimos a Marte para mostrar nuestra cultura y habilidades en nuestras áreas laborales para crear un negocio llamado: “Sabores cósmicos”.
¿Dónde y cuándo ocurrió? Este suceso tiene lugar en el planeta Marte el 1 de enero del 2040.
 ¿Quiénes estuvieron involucrados? Ian, Ximena y los marcianos de Marte
¿Cuál fue el resultado o consecuencia? Creamos un negocio popular y la arquitectura de el planeta tierra se dió a conocer en el planeta Marte y los marcianos se vieron interesados en la cultura humano
¿Qué sentimientos o emociones me produjo? Emoción y felicidad por qué la cultura humana se da a conocer.
III. Organización de ideas: (estructura tripartita)
I. Introducción
Dos especialistas llamados, Ximena que es especialista en el área de arquitectura e Ian que es especialista en el área de la gastronomía fueron seleccionados para ir al planeta de Marte
son los mejores en sus respectivas áreas y los ocupan para crear un negocio en el planeta de Marte, para poder mejorar la gastronomía humana y llevar la arquitectura humana a marte.
El día 01 de enero del año 2040 llegamos a Marte y nos recibió el líder de la sociedad en marte, que nos mostró el planeta
 sus características y nos dió una breve introducción de como fue y empezó la historia de la sociedad en marte.Nos quedamos ubicados en una cueva
 ya que en el planeta la gente se quedaba a vivir en cueves de piroxeno, el cuál es un mineral del planeta,
decoradas con cuarzos que representan a la energía de sus humanos, además de qur simboliza ciertas cosas
Estás cosas que representa son las tradiciones culturales y a su líder del planeta Marte, ya que lo ven como a un dios.
También nos dimos cuenta que su líder representa a toda la comunidad marciana y vimos que existen grupos de marcianos 
Tales como emos, astethics, metaleros, chakales, bellakos, los peso pluma, en resumen hay varios tipos de marcianos.
II. Desarrollo
A diferencia de la superficie roja y árida, la ciudad está llena de cuevas brillantes,hechos de piedras y materiales transparentes y refleja. Las luces de los soles gemelos de Marte.
Ximena e Ian se sorprenden por la forma de la población marciana que tienen forma humanoide pero de piel translúcida,
La arquitectura del lugar tiene forma de laberinto, los habitantes viven en armonía y son muy ecológicos.
Los marcianos extraen nutrientes directamente de las rocas y del aire y transforman el CO² en algo comestible
Marte tiene una tradición misteriosa, que nosotros desconocemos y es una receta ancestral que solo los marcianos pueden preparar
El platillo “zarrik” tiene la capacidad de sanar gente enferma
Celebración con un platillo sospechoso que nos arriesgamos a probar 
Ximena posteriormente con planos y cosas de arquitectura, creo un negocio basado en la gastronomía humana y la gastronomía marciana con el platillo sospechoso, e Ian se puso a cocinar en el negocio
Los marcianos ñeros, bellakos y Otakus, nos ayudaron con la receta ya que ellos son los más raros de la población y se sentían rechazados.
Ximena encontró un templo
Mientras Ximena buscaba en el templo, Ian producia varios platillos en el pequeño negocio, el negocio fue creciendo y se hizo popular, sin embargo ambos teníamos miedo de que los marcianos se dieran cuenta de que nos robamos su receta
Personajes clave:los marcianos ñeros,los bellakos y los Otakus que suelen ser los raros de población marciana  
III. Conclusión
Los marcianos ñeros, bellakos y Otakus quieren algo a cambio de su ayuda pero Ian y Ximena se negan y los marcianos revelan el robo de la receta, y la población enfurecida, destruye el negocio, pero ian y Ximena corren hacia la nave que los llevaria de regreso a la tierra sin embargo ian tropieza en la huida y muere por los marcianos,
Ximena corre y logra escapar de los marcianos sin embargo traumada y algo abrumada.
Llega a la tierra, y todos los humanos emocionados acuden al aterrizaje de la nave, pero la sorpresa fue que solo llegó Ximena y Ximena traumada explico la situación.
Moraleja: nuncas des por perdido todo, tu puedes, con pasión y esperanza lograrás lo que te propongas 

IV. Palabras clave: [lista de palabras relevantes relacionadas con el evento]
Marte
Ximena
Ian
Arquitectura
Gastronomía
Cueva de piroxeno
Cuarzos
Tradiciones culturales
Líder marciano
Grupos de marcianos (Emos, Aesthetics, Metaleros, Chakales, Bellakos, Peso Pluma, Otakus)
Piel translúcida
Energía
Ecológicos
CO₂ comestible
Receta ancestral
Platillo “zarrik”
Negocio
Marcianos ñeros, bellakos, Otakus
Templo
Robo de la receta
Destrucción del negocio
Huida
Muerte de Ian
Trauma
Respeto hacia las culturas
Avaricia
Consecuciones devastadora
V. Imágenes o detalles sensoriales: [descripción de sensaciones, sonidos, olores, etc.]
1. Vista: Las cuevas de piroxeno brillaban con un resplandor iridiscente bajo las luces de los soles gemelos de Marte, reflejando tonalidades de púrpura y azul. Los cuarzos incrustados en las paredes emitían un suave destello que creaba una atmósfera mística, casi espiritual. Las figuras humanoides de los marcianos, con su piel translúcida, dejaban entrever flujos de luz que se movían dentro de ellos como ríos de energía.


2. Sonido: El aire estaba lleno de un murmullo constante, como si la misma roca de Marte susurrara secretos antiguos. Se escuchaba el crujir de los cristales bajo los pasos de los habitantes y, ocasionalmente, el eco de risas lejanas de los marcianos ñeros y bellakos resonando por las cuevas. En el negocio de Ian y Ximena, se oían chisporroteos de ingredientes cocinándose y el entrechocar de utensilios de cocina.


3. Olor: El ambiente marciano olía a minerales húmedos, un aroma metálico mezclado con un toque fresco de ozono que recordaba la pureza del aire tras una tormenta eléctrica. En el negocio de Ian, flotaba un aroma peculiar: una mezcla de especias terrenales y la esencia de rocas marcianas recién trituradas, algo agrio y exótico que impregnaba el aire.


4. Tacto: El suelo marciano, formado por una mezcla de polvo fino y cristales duros, se sentía áspero y resbaladizo bajo los pies. Al tocar las paredes de las cuevas, la superficie de piroxeno era fría, con texturas irregulares que dejaban un ligero rastro de energía estática en la piel. Los platos marcianos, como el “zarrik,” tenían una textura sorprendentemente suave y gelatinosa, aunque irradiaban un calor cálido que parecía calmar los nervios.


5. Gusto: El platillo “zarrik” ofrecía una explosión de sabores desconocidos para el paladar humano, algo entre lo salado y lo umami, con un trasfondo terroso. Dejaba una sensación de hormigueo en la lengua, casi mágica, como si la energía del planeta fluyera dentro de quien lo probaba.
VI. Estructura cronológica:
1. Antes del evento

Preparativos y Viaje: Ximena e Ian, expertos en arquitectura y gastronomía, son seleccionados para una misión en Marte con el propósito de mejorar la vida en el planeta usando sus habilidades. Se preparan con entusiasmo, imaginando la grandeza de su futura contribución.

Llegada a Marte: El 1 de enero del 2040, Ximena e Ian aterrizan en Marte y son recibidos por el líder marciano, quien les muestra las maravillas del planeta, como las cuevas de piroxeno y las tradiciones sagradas de la sociedad marciana. Los humanos son guiados hasta las cuevas decoradas con cuarzos energéticos, que simbolizan la cultura y espiritualidad de Marte.

Exploración y Descubrimientos: Ambos especialistas comienzan a conocer los diferentes grupos de marcianos, como los emos, aesthetics, metaleros, y otros, lo que los fascina y, a la vez, les hace sentir curiosidad por la diversidad social y las tradiciones locales.


2. Durante el evento

Construcción del Negocio: Ximena e Ian empiezan a trabajar en su proyecto. Ximena diseña un espacio único que combina arquitectura marciana y humana, mientras Ian experimenta con la cocina fusionando ingredientes marcianos y terrenales. Se encuentran con el platillo sagrado, “zarrik,” y, sin comprender del todo sus implicaciones, lo usan en su menú.

Colaboración con Marcianos Rechazados: Los marcianos ñeros, bellakos y otakus, conocidos por ser los marginados de la sociedad, se unen a Ximena e Ian. Aunque al principio hay desconfianza, estos grupos comparten secretos culinarios, ayudando a los humanos con la receta mágica del “zarrik.”

Crecimiento y Temor: El negocio prospera rápidamente, atrayendo a todo tipo de visitantes. Sin embargo, el miedo de ser descubiertos crece, ya que Ian y Ximena se sienten culpables por haber robado la receta ancestral. La tensión aumenta cuando empiezan a sospechar que los marcianos están observando sus acciones.


3. Después del evento

Revelación y Caída: Los marcianos ñeros, bellakos y otakus exigen algo a cambio de su ayuda, pero Ian y Ximena se niegan. Enfurecidos, los marcianos revelan a toda la sociedad que los humanos han robado la receta sagrada. La comunidad marciana, sintiéndose traicionada, destruye el negocio en un acto de furia colectiva.

Huida Desesperada: Ian y Ximena intentan escapar hacia la nave que los llevará de regreso a la Tierra. Durante la persecución, Ian tropieza y es atrapado por los marcianos, quienes terminan con su vida. Ximena, en un estado de pánico absoluto, logra huir y escapar en la nave, dejando atrás la trágica escena.

Regreso a la Tierra: Ximena llega a la Tierra, traumatizada y abrumada por el horror de lo sucedido. Los humanos la reciben con emoción, pero esa alegría se convierte en shock al enterarse de la verdad: Ian no regresó, y Marte no fue la oportunidad gloriosa que esperaban.
VII. Notas adicionales: [ideas, preguntas, dudas]

Punto adicional: el público tiene intereses muy modernos como los vídeos de mods en tiktok o los videojuegos en tendencia como fortnite, Roblox, Minecraft. Y el fútbol, por lo que podríamos usar este lenguaje deportivo o diversos equipos de fútbol. 
También podemos ser más directos en la historia eliminando cuando Ian crea los platillos y ir directo al grano para no extender tanto la historia 
Podríamos usar lenguaje usado en estos videojuegos
Y usar eso para narrar y mantener la atención de el público objetivo
También vimos que podríamos usar palabras que usa la chavisa eso cambiaría un poco el desarrollo y dejaría de lado lo del platillo zarrik y la gastronomía y la forma de comer de los aliens, también el templo se oye muy anticuado podriamos usar mejor una base secreta que se relacione con los chavos para llamar mas la atención 
También la conclusión podríamos hacerla más amigable y combinarla con los gustos de la chavisa para hacerla más interesante 
Descartando la muerte y haciéndola más chistosa relacionando la con el fútbol.
Y relacionadola aún más con la moraleja.
Al cambiar el desarrollo y conclusión la moraleja cambia, dando más aliento a que consigan sus metas
Por ejemplo, un punto adicional sobre el público objetivo ayudaría a crear una crónica más efectiva e interesante para la audiencia, de manera que podrían considerarse los siguientes aspectos:
Considerar las necesidades e intereses del adolescente.
 Adaptar a estas edades el lenguaje y contenido.
 Contemplar formas literarias o técnicas narrativas que logren cautivar al público objetivo.
introducción.


Cronica:
Todo comienza el 31 de diciembre del 2039, nosotros estábamos celebrando Año Nuevo, felices,
conviviendo con nuestros amigos, cenando y brindando por un año lleno de éxitos mientras estábamos a qué el pavo se cociera, era un olor espectacular. En un momento de repente recibimos una
llamada del presidente de Marte, donde nos ofrecían una oportunidad de ir a trabajar al
planeta y aportar nuestros conocimientos en nuestras áreas y recibir conocimientos de ellos para nuestra arquitectura y gastronomía, ya que fuimos elegidos, como
los dos primeros mejores investigadores en gastronomía y arquitectura y ocupaban nuestros conocimientos para crear un nuevo negocio de gastronomía, incluyendo la arquitectura en la construcción del mismo. contentos y nerviosos, preparamos, maletas y dejamos la pachanga
para irnos a nuestra nueva aventura.
Llegamos al otro día, nuevo año, para ser más precisos el 1 de enero del 2040, nosotros
descendimos lentamente del cohete en la atmósfera marciana del planeta Marte, donde el cielo era completamente rojizo y espectacular, era un rojo Paco, lleno de nubes de sacias que se movían lentamente. Frente a nosotros, estaba líder de Marte, se llamaba Telésforo, una figura imponente, con cara seria y con mucha autoridad. Llevaba una capa plateada con cuarzo.

Él nos llevó a través del planeta y nos mostraba lo mas importante, nos contó la historia de Marte y sus conquistas y derrotas sobre otros planetas, notamos muchos logos de los pumas, lo cual se nos hizo raro y preguntamos por que tienen tantos logos de las poderosisisimas pumas, el rey nos explico que para el los pumas de la liga mx, son muy importantes. Eso nos desconcertó, y volvimos a preguntar porque todos tenían una imagen de los pumas en su hogar.
Telesforo algo molesto y fastidiado por tantas preguntas, respondió: “debido a que todos los marcianos me ven como un dios, todos le van a los pumas.”. Sorprendidos y confundidos nos miramos mutuamente algo desconcertados.

Posteriormente llegamos a un pequeño pasillo hacia la cueva de de piroxeno, toda la población marciana, habitaba en cuevas decoradas con cuarzo. Su entrada brillaba por los cuarzos incrustados en las paredes, llenando la habitación de múltiples rayos de colores. Era como si cada cuarzo te contara las tradiciones de Marte y de los marcianos. Tocamos la superficies y sentimos como una brisa de calor, recorrió nuestra palma, era como una vibra bien locochona, que nos hacía sentir que en serio estábamos en otro planeta.
Dentro de cada cueva, observamos que en cada una de ellas convivían diversos y grupos
marcianos como: los emo, los metaleros, los bellacos hasta los peso, pluma Lovers,
quedamos impactados de tanta diversidad de marcianos y estilos.
Desarrollo
Salimos a dar una vuelta por la ciudad marciana, y mientras más caminábamos por las calles , más nos sorprendíamos, tienen muchas cosas diferentes a nuestra ciudad en el planeta tierra, los marcianos son transparentes, cada rincón estaba decorado de piedras brillantes. La ciudad olía a mango
con chile, era un lugar fresco y caluroso, a la vez, había criaturas muy extrañas, perros, con
cara de marciano, así bien feos y raros, eran cosas que nosotros nunca habíamos visto.
Al paso de las semanas, mientras nos reuníamos para empezar a hacer el proyecto del restaurante, nos percatamos que estábamos siendo observados por el grupo de marcianos
bellacos, nos observaban de tal manera que nos sentíamos incómodos al hacer nuestro
trabajo, mientras uno intentaba averiguar los típicos platillos de la ciudad marciana, otro se
dedicaba a hacer los planos para empezar la construcción junto con el equipo de la
arquitecta Ximena.
Mientras nos organizábamos con la construcción del restaurante, averiguamos que la
población marciana tenía un misterio, nosotros percibíamos que nos ocultaban algo, algo
que no querían que supiéramos, que era un secreto profundo
eso nos lleva a querer desviarnos de nuestro objetivo, mientras el equipo de construcción
de Ximena trabajaba en el restaurante, nosotros nos escapamos averiguar ese secreto que nos ocultaban los marcianos 
Seguimos al líder Telésforo, ya que se veía algo sospechoso, al seguirlo nos dimos cuenta
que entró en una cueva debajo de la superficie, era una cueva muy rara, y nos percatamos
que sólo se abría con un código, un código que tenía que ser una frase, era una frase corta,
pero sospechosa, entró y salió de ahí, Telésforo, entonces decidimos arriesgarnos a
investigar lo que había ahí adentro, primero empezamos a pensar en una frase, pensamos y
pensamos hasta que recordamos algo raro que vimos el día que lo conocimos, nos invitó una
chela, fuego, bien cargada, por cierto, lo que observamos fue que en una de sus
habitaciones de su cueva tenía un altar dedicado a los poderosísimos, pumas, fue algo que
nos pareció un poco raro, ya que en marte no era tan famoso eso, entonces decidimos
crear la frase:”¡arriba, los pumas! y que se nos abra la puerta, nos reímos tanto, ya que
pensamos en cómo esa frase y va a ser la entrada a lo misterioso de su secreto.
Lo primero que vimos a la adentrarnos fue un librero enorme, lleno de recetas y de
arquitectura. después, a lo lejos, escuchamos un grito de ayuda y nos dirigimos a una reja
donde venía aquel grito, nos dimos cuenta que era un humano del planeta tierra se llamaba
Crescencio, era un señor todo viejito y calvito, pero muy agradable, nos confesó triste y
desesperado, que aquel Telesforo también lo mandó a llamar para venir a Marte, y crear una
pócima que hiciera que todo el ejército de protección de Marte fuera muy poderoso y
fuerte, y que así otra vez en si entraban a la guerra, nadie los podría matar, y ellos
seguirán siendo los ganadores por siempre que fueran inmortales. Nos gritó desesperados
que huyéramos del planeta, que era una estafa, que sólo quieren nuestro trabajo, pero que
en el momento que cumpliéramos con lo nuestro, nos iban a encarcelar aquí y no nos dejaría ir
hasta que nos pudriéramos en esta jaula.
Decidimos salir de la cueva, pero antes nos llevamos un cilindro de oro que tenía algo
adentro. Nos dirigimos a nuestra cueva, cerramos ventanas y puertas y abrimos aquel
cilindro, lo que tenía adentro, era un papel enrollado, donde era un juramento de nuestro
presidente Andrés, alias el cabeza de algodón que el firmaba con esta de acuerdo que
mandarnos a Marte y estaba consciente de qué al termina nuestro proyecto, nos iban a
matar.
Recibimos una llamada del equipo de construcción de Ximena, nos avisaban que estaba
lista nuestra construcción que teníamos que ir a checar. Llegamos al lugar y vimos nuestros
restaurante y quedó muy elegante, brillaba con todo con cada cuarzo y el hermoso nombre
que lo que le pusimos: “los gustos marcianos desde México.”
En el momento de celebrar nuestro gran proyecto, observamos como dos marcianos
bellacos llegaron en sus marcianos móvil y nos secuestraron, uno de nosotros logró
escapar, mientras que el otro sufría, torturas y amenazas de los bellacos, en ese momento
llegó Telésforo y mandó a matar a la arquitecta, mientras que el colega se quedó escondido
refugiándose en una zona oscura, pero no duró mucho su escape, los mandaron a matar y desconectar nuestros GPS de la tierra y fuimos olvidados

Conclusión 

Pasaron semanas desde que fuimos secuestrados y mandados a matar, no sabemos porque no lo han hecho sin embargo perdimos la esperanza de sobrevivir. Perdimos nuestra nave de regreso y nuestro presidente aceptó nuestra muerte.
No sabemos que es lo que sigue pero tenemos mucho miedo. Estábamos encerrados junto a Crescencio, el, bastante decepcionado ya que nos advirtió de el peligro, y sin embargo no pudimos escapar. 
Se despidió ya que el sabía claramente el final de todos en esa sala. Llegaron los marcianos bellakos junto a Telesforo, su líder, se llevaron a Crescencio para darle un final.
Como último deseo Crescencio pidió ver la final entre pumas y américa por la liga MX. Ya que Crescencio también es gran fanático de los pumas de la unam. Al notar esto, Telesforo se la pensó y accedió a ver la final.
Crescencio es un señor muy listo y le propuso si los pumas ganaban esa final de vuelta los dejaba vivir y el gran Telesforo acepto todos nosotros dejamos nuestra vida en manos de el habilidoso Chino Huerta. Al finalizar el partido, los pumas alzaron el tan codiciado trofeo de la liga BBVA MX.
Telesforo nos perdono la vida debido a la victoria del pumas y nuestro gran labor en marte, nos dejo volver a la tierra junto a todos los marcianos para celebrar un título más en los pumas en el estadio universitario!!!
Mientras llegábamos a la tierra pudimos observar la tierra desde muy arriba, fue un espectáculo visual. Las tonalidades azules nos recordaron el valor de la vida y lo hermosa que es y hay que vivirla.
 Al final el rey de Marte de disculpó con nosotros y nos dio una recompensa por la ayuda. Actualmente contamos esa historia sobre como nuestras virtudes y pasión nos salvo la vida y el como vivimos cada segundo de nuestras vidas a partir de estar al borde de la muerte.. 
Fin.

Moraleja: por más difíciles que parezcan las cosas siempre hay una solución, sigue adelante con todo!!! cumple tus metas pero recuerda que la vida es corta y tienes que disfrutar cada segundo de ella.

3. Revisión

✅ Coherencia (¿la cronología es lógica?)

La cronología de la historia sí es lógica. y se entiende bien . Todo comienza el 31 de diciembre de 2039 con la celebracióny se entiende bien. Todo comienza el 31 de diciembre de 2039 con la celebración de Año Nuevo, después el viaje a Marte ocurre el 1 de enero de 2040, ya desde ahí la historia sigue un orden claro: la llegada, la adaptación, el trabajo, la sospecha, el descubrimiento del secreto, el conflicto con los marcianos bellacos, y el final inesperado con la final de los Pumas.

Aunque todo es súper fantástico, la narrativa tiene sentido dentro de su propio universo . Se nota que hay una línea de tiempo bien pensada. Lo único que podría mejorar un poquito sería hacer más suaves algunas transiciones (como cuando pasan de trabajar al 100 en el restaurante a investigar el secreto), pero fuera de eso, se entiende sin problema.


🌌 Riqueza descriptiva (¿se imaginan el planeta?)

Sí, totalmente. Marte se describe de una manera muy original y divertida. Hay muchos detalles visuales, sensoriales y culturales que ayudan a imaginarse cómo es ese mundo:

  • El cielo rojo y las nubes raras.

  • Las cuevas con cuarzo que brillan con rayos de colores.

  • Los marcianos con estilos humanos (emos, bellacos, peso pluma lover, etc.).

  • El olor a mango con chile.

  • Los perros con cara de marciano (bien locochones 😂).

También es súper creativa la parte de cómo toda la sociedad gira en torno a los Pumas, lo cual le da un toque chistoso y diferente. Toda esa mezcla de lo absurdo con lo detallado hace que sí se pueda imaginar muy bien el planeta y cómo se vive ahí.

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